Urejevalnik fizikalnih simulacij v (zelo) alfa fazi
Z Luko sva se odločila, da po dolgem času narediva igro. V njo bi bilo potrebno vključiti osnoven fizikalni pogon, zato sem naredil ta mini editor. Najprej izberite tip objekta (škatla,krog), nato mu določite statično oz. dinamično stanje, ter ga narišite (škatla-poteg desno in dol). Objekti naj se ne prekrivajo ali segajo izven območja risanja. V simulaciji lahko dinamične objekte premikate z miško. Manjka cel kup reči (grupiranje, jointi, skini, forcefieldi itd..), ki jih bom dodal, če se odločiva za vključitev editorja v samo igro.
(klik na sliko za preizkus)
