Rok Čančer

  • Archive
  • RSS

Dinamično teksturiranje 3D objekta (1. del)

Pred časom sem od nekega podjetja dobil naročilo za izdelavo spletne aplikacije, ki bi omogočala dinamično teksturiranje 3D objekta (šlo je za platnene vrečke). Ideje kasneje verjetno niso uspeli prodati naročniku, meni pa se vseeno zdi zanimiva, zato sem pripravil koncept z osnovno funkcionalnostjo (klik na sliko).

        

Aplikacija uvozi 3D model stola narejenega v blenderju in UV mapo teksture. Mapo lahko nato modificiramo in jo znova ovijemo okoli modela. Naslednja verzija bo uporabniku prijaznejša in manj konfuzna. 

    • #flash
  • 2 years ago
  • Permalink
  • Share
    Tweet
← Previous • Next →

About

Pages

  • info
  • RSS
  • Random
  • Archive
  • Mobile

Effector Theme by Carlo Franco.

Powered by Tumblr